Race for the Galaxy: jeu de base

Il y a plus d’un an, je vous présentais Race for the Galaxy. Cet excellent jeu d’Ystari sorti à l’été 2007 s’est enrichi chaque année qui a suivi d’une extension apportant suffisamment de nouveautés pour prolonger le plaisir. Je vais donc vous proposer une série d’articles courts consacrés à chacun des quatre formats, en développant un peu la spécificité de chaque pool de cartes, et les stratégies qui me semblent dominer.

Qui se douterait que cette boite renferme une telle richesse?

Premier article: le format de base, avec le pool initial de cartes. Les parties se jouent entre deux et quatre joueurs, avec cent quatorze cartes (dont cinq mondes de base). Autant le jeu à trois ou quatre est très similaire, autant le jeu à deux (avec les règles avancées) mérite une approche unique. Ma description concernera principalement le jeu à plusieurs. D’ailleurs si vous souhaitez pratiquer un peu le jeu en solo ou avec des joueurs sur internet, Keldon propose un excellent soft, duquel sera tiré la majorité des captures de la série d’articles que je vous propose. Le programme gère individuellement les quatre extensions, l’ensemble des règles quasiment sans bugs, et l’intelligence artificielle est tout à fait acceptable, du niveau d’un joueur humain moyen ayant un peu d’expérience.

Victoire de bric et de broc, victoire quand même...

Ainsi le jeu de base est, par définition, le jeu le plus simple. Deux stratégies émergent largement au dessus des autres: l’option militaire et le jeu à points de victoire. Les autres stratégies sont soit totalement inexistantes (la stratégie verte par exemple) soit difficiles à systématiser. La stratégie Alien (jaune) est quasi jouable, mais trop lourde et limitée pour figurer indépendamment. Le plus souvent on la retrouvera en complément d’une autre option quand les synergies se présentent, spécialement avec le militaire car les deux stratégies se complètent bien.

La stratégie militaire est la plus évidente quand on commence à jouer. En effet les “moteurs” sont assez nombreux et les mondes à jouer encore plus. La possibilité de poser des mondes gratuitement parait sans égal, et les cartes rapportant le plus de points sont justement dans cette stratégie. Et pourtant, cette approche n’arrive pas à la cheville de l’option conso-vente. Basée sur des cartes qui ne payent pas de mine et qui constituent l’énorme majorité du deck, cette stratégie se diversifie très facilement et a un tempo idéal. Les petits mondes marrons et bleus constituent le fuel du jeu et une fois associés à un moteur (société de consommation, économie diversifiée et conglomérat minier pour n’en citer que trois), ils donnent le feu vert pour le lancement de la machine infernale (alternance de phase V production et de phase IV consommer*2PV). Ceci permet d’accumuler les points avec une régularité impressionnante en plus de profiter des phases de jeu et de pioche des autres joueurs.

La superstar qu'on aime avoir en monde de base!

In fine, et si on est toujours dépendant de son tirage de cartes, le monde de base a aussi un certain poids dans ce format. La Colonie Perdue de la Terre (un pouvoir de production et un de consommation) et dans une moindre mesure La Vieille Terre (double pouvoir de consommation) se placent comme les meilleurs mondes, juste devant Alpha Centauri (pouvoir de pioche dès le premier tour et moteur de développement marron). Dans ce jeu où le tempo est primordial, partir avec ce petit coup de pouce qui favorise les stratégies les plus payantes est un plus indiscutable.

Pour finir, je vous conseillerai de ne jamais avoir un plan figé, tout en gardant une idée générale de ce que vous faites. Adaptez vous aux cartes que vous piochez, mais essayez autant que possible de garder le cap le plus cohérent possible. Comme dans beaucoup de jeux, un des écueils classiques est de tomber amoureux d’une carte ou d’une stratégie et de ne pas savoir en sortir quand l’évidence veut qu’on le fasse, surtout en début de partie. Limitez autant que possible les phases I qui vous avantagent à peine plus que votre adversaire au contraire des autres phases, et jouez un maximum pour connaitre le vrai potentiel des cartes dans chaque stratégie. Même avec le seul jeu de base, Race for the Galaxy reste un jeu très fin et stratégique, un très bon jeu donc!

Répondre

Entrez vos coordonnées ci-dessous ou cliquez sur une icône pour vous connecter:

Logo WordPress.com

Vous commentez à l'aide de votre compte WordPress.com. Déconnexion / Changer )

Twitter picture

Vous commentez à l'aide de votre compte Twitter. Déconnexion / Changer )

Photo Facebook

Vous commentez à l'aide de votre compte Facebook. Déconnexion / Changer )

Connexion à %s

Suivre

Get every new post delivered to your Inbox.