Race for the Galaxy: entre jeu de plateau et de carte

Salut à toi lecteur joueur. Aujourd’hui, je vais te parler de l’excellent Race for the Galaxy (RFTG), un hybride entre jeu de carte type Magic, et jeu de plateau plus traditionnel.

RFTG boite

Le hasard a voulu que je tombe dessus en deux occasions: une première avec un ami gamer qui essaye un maximum de jeux et qui l’avait sélectionné comme vraiment plaisant. Et une deuxième fois avec mon groupe historique, car il avait de bonnes critiques dans le format “stratégique à 3-4 joueurs et à parties courtes”. Nous étions en effet orphelins après avoir exploité jusqu’à la moelle Les Colons de Catane.

RFTG peut aussi se jouer à deux, et les parties durent de trente à quarante minutes (compter 1h au début, le temps de lire et comprendre les symboles et mécaniques). La boite contient 114 cartes, plus celles permettant de choisir les phases de jeu, et des jetons de points de victoires en plus des traditionnelles règles.

La partie se finit quand un joueur a placé 12 cartes sur son tableau, ou quand les points de victoire sont épuisés. Elle se décompose en tours de jeu, eux même comprenant plusieurs phases (chacun choisit secrètement une phase par tour). Pour payer ses cartes, on doit en défausser d’autres, et chaque joueur se développe sans interaction directe avec les autres joueurs. Le gagnant est celui qui a le plus de points à la fin.

exemple de carte

Comme tu le vois, le principe de base est excessivement simple, la complexité de RFTG repose sur les textes des cartes et leurs interactions. Les différentes options de développement sont variées et très équilibrées (apparemment les testeurs ont fait + de 2000 parties avant de commercialiser le jeu).

La part de stratégie repose à la fois sur la manière de se développer, mais également sur des prévisions sur plusieurs tours. Savoir lire les orientations choisies par les autres joueurs permet d’anticiper leurs choix de tours, et de profiter de ceux-ci. De même pourvoir estimer quelle est la proportions de cartes intéressantes dans notre stratégie, et comment se donner la possibilité de les piocher statistiquement, est primordial.

Si à première vue on peut regretter le manque d’interactions (aucun moyen d’enlever une carte à un adversaire par exemple), ça intensifie l’aspect tactique pure de RFTG. Ainsi pas de 3 contre 1 pour faire chuter le leader en fin de partie, comme dans beaucoup d’autres jeux. Le vainqueur est certes celui qui aura la chance de tirer les meilleures ressources pour sa stratégie, mais avant tout celui qui saura en tirer la quintessence. Comme pour payer les cartes, on en défausse d’autres, on a en permanence des choix qui vont impacter le court autant que le long terme.

exemple de partie

Actuellement nous avons lancé un championnat avec mon association de jeu de beaux gosses, et les joueurs réguliers ont tous bien accroché. Nous en sommes à une quinzaine de partie jouées, et à chacune on progresse un peu plus. On est loin d’avoir épuisé les mécanismes (visiblement il faut une centaine de parties), et quand ça sera le cas, on se rabattra sur les extensions.

Je conseille vivement ce magnifique jeu, et si tu veux en savoir un peu plus, je te renvoie vers l’excellent blog de LCC qui détaille concepts de base et parties de RFTG.

2 Réponses à “Race for the Galaxy: entre jeu de plateau et de carte”

  1. Chris de Nice dit :

    Je m’en doutais bien que tu finirais par en parler sur votre blog.

    En effet ce jeu mérite qu’on lui fasse un peu de pub.
    Passé la phase d’apprentissage de quelques parties, il devient particulièrement addictif (à ce niveau là çà me rappelle les grands romans de fantasy ou SF où on doit faire l’investissement de quelques pages de lecture un peu indigeste avant de gouter au bonheur (Tolkien quand tu nous tiens …).

    Là c’est pareil, une fois les règles digérées, la signalétique maitrisée on s’aperçoit que ce jeu est d’une grande richesse, certes l’interaction entre joueurs n’est pas directe mais elle est bien présente , en effet après quelques parties on s’aperçoit qu’il est inconcevable de gagner sans se préoccuper de ce que font les autres (à moins d’être chanceux mais en général çà dure pas) donc on a tout intérêt à surveiller ce que font ses partenaires.

    C’est pas un hasard si ce jeu est très apprécié des gamer… parties courtes mais jamais répétitives , thème accrocheur (SF et tous les classiques y passent: Star Wars , Dune , Fondation Star Trek ….), et de la stratégie , bref une sorte de Magic dans un monde SF sans le coté carte à collectionner..

    Vous l’aurez compris, je suis particulièrement enthousiaste et c’est pas prêt de retomber vu la sortie prochaine de la 2ème extension (Rebel vs Imperium)

    Je me permettrai juste de conseiller la page RFTG de l’excellent site Tric Trac pour de plus amples renseignements … (non non je travaille pas chez Ystari , promis)

  2. Silvernights dit :

    Voilà le lien de la page tric-trac en l’occurence. ;)

    http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8393

    Prépare toi à prendre ta taule sur la série de parties de demain! :P

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